Le clan féliane

La vengeance est synonyme de Kamas
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 Les articles de lois du clan

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Angiax
Grand maître Féliane
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Date d'inscription: 26/12/2008

MessageSujet: Les articles de lois du clan   Dim 28 Déc - 0:53

TITRE I - La mission du clan

Art. 1.- Le clan des Félianes est un groupe de mercenaires indépendants. Il regroupe des aventuriers de toutes guildes et de toutes croyances, ayant comme dessein commun le mercenariat.

Art. 2.- S'ils sont réunis par leur profession et que la hiérarchie leur impose un respect mutuel, il n'existe pas d'obligation à la fraternité ou à l'entraide. Chaque Féliane est libre de son comportement en dehors du respect de la constitution du clan et des règlements édictés par le corps législatif.

Art. 3.- Etre Féliane est un savoir vivre, une façon d'être, un chemin à suivre. Le clan n'est pas une organisation militaire mais un regroupement de personne suivant la même voie. Le clan possède une éthique, une philosophie de vie. Chaque membre du clan se doit de travailler pour aller vers cette éthique. L'éthique est la base du clan et la façon de penser vers laquelle chaque membre doit aller.

Art. 3.1- L'éthique du clan est un modèle à suivre et non pas des règles précises. Ceci dit, plus un féliane monte en grade plus il devra avoir acquis et appliquer les savoirs de l'ethique. Suivant le grade du féliane et la partie de l'éthique bafouée, le féliane pourra être sujet aux sanctions du tribunal.

Art. 3.2- Le respect et la maitrise de soi sont des valeurs à acquérir au plus vite. Tout comportement injurieux ou irrespectueux de la part d'un membre du clan de tout grade pourra être sanctionné.

Art. 4.- Le clan se base sur un système de contrats. Lorsqu'un contrat est accepté, il se doit d'être exécuté. Lorsqu'un contrat est exécuté, il se doit d'être payé. Le mode de fonctionnement des contrats est déterminé et détaillé dans le bureau des contrats, il peut être sujet à des variations.

Art. 4.1- Aucun Féliane ne peut employer un autre Féliane. Aucun contrat ne peut être posé sur un Féliane.

Art. 4.2- Le clan est neutre par éthique : par conséquent, toute proposition de contrat est examinée sans préjuger sur la personne qui désire les services du clan.

Art. 4.3- La divulgation d'informations au sujet d'un contrat est une offense grave, et mets en péril le client.

Art. 4.4- L'affichage des ailes est obligatoire pendant l'exécution d'un contrat. Sauf cas précis ne permettant pas l'application de la règle. Le port du clint est lui non obligatoire.

TITRE II - La hiérarchie et l'évolution dans le clan

Art. 5.- La hiérarchie au sein du clan est composée de six grades, qui sont, par ordre d'importance croissant : Néoliane, Apprentit Féliane, Féliane, Grand Féliane, Maître Féliane, Grand Maître Féliane.

Art. 5.1- Toute promotion se fait de préférence durant les soirées de promotions, aux dates fixés par les Maîtres. En cas d'absence à la soirée, le candidat en attente de promotion pourra recevoir son nouveau rang dès son réveil par un Maître ou un Grand Maître.

Art.5.2- Tout ordre reçu d'un supérieur se doit d'être exécuté s'il n'est pas contraire à la Constitution ou à l'éthique. Tout ordre qui pourrait avoir pour conséquence un acte contraire à la Constitution ou à l'éthique ne doit pas être éxécuté, et le donneur d'ordre pourra être sanctionné via le tribunal.

Art. 5.3- Les ordres abusifs et comportements inacceptables envers un membre de rang inférieur sont passibles de comparution devant le Tribunal Féliane. Tout abus d'autorité, est formellement proscrit. Le respect doit se gagner par le respect.

Art. 5.4- Le respect de la hiérarchie et de ses supérieurs est l'une des bases du clan Féliane. Tout manquement à l'étiquette, désobéissance ou irrespect envers ses supérieurs, en public comme en privé, sera sanctionné.

Art. 6.- Les nouveaux membres sont choisis par des recruteurs de rang égal ou supérieur au rang de Féliane. Les modalités de recrutements sont fixées par la loi ou le bon vouloir du recruteur, par ordre de préséance. Une nouvelle recrue commence toujours en tant que Néoliane (Les contrats de réinitiation étant une exception).

Art.7.- Un Néoliane n'a aucun droits au sein du clan. Il doit obéir aux ordres qui lui sont donnés par ses supérieurs hiérarchiques, ne peut exécuter de contrat et ne dispose pas de clint. Il ne peut qu'écouter sur la radio du clan.

Art. 7.1- Pour passer du rang de Néoliane à celui d'Apprenti Féliane, le Néoliane devra remplir des missions d'initiations dont les détails sont fixés dans la chambre des néoliane et sujet à des changements. Le néoliatat est divisé en trois parties: les cours, les devoirs et les missions/travaux pratiques.
Chaque néolian se doit de passer un certain nombre de cercle, selon celui qu'il possédait à son arrivée dans le Clan :
Cercle 1 à 30: Doit prendre 15 cercles
Cercle 31 à 60: Doit prendre 10 cercles
Cercle 61 à 90: Doit prendre 5 cercles
Cercle 91 à 120: doit prendre 4 cercles
Cercle 121 à 150: doit prendre 2 cercles
Cercle 151 et : doit prendre 1 cercle
Une fois ce parcours accompli et en cas de validation de son dossier, le Néoliane pourra se présenter à la prochaine soirée de promotion où il passera un ultime test ayant pour but de vérifier tous ses acquis.

Art. 7.2- Un Neoliane peut librement prendre part a des contrats de resurrection de familiers. Dans tout autre cas, une demande express doit obligatoirement etre faite aupres d'un Maître ou d'un Grand Maître.

Art. 7.3- Les missions d'initiations sont de préférence tenues secrètes pour éviter tout acte de tricherie. Parler de ces missions à un Néoliane ne les ayant pas encore passées est une faute.

Art. 8.- Un Apprenti Féliane se voit assigné à un Féliane lors de sa promotion. L'Apprenti a pour tâche d'accompagner son tuteur dans ses contrats pour l'aider à les accomplir. Un Apprenti ne dispose pas de clint et n'a pas le droit de partir en contrat sans l'accompagnement d'un Féliane; il peut, cependant, noter un contrat dans les archives et signaler l'apparition de clients à la maison d'Astrub sur la radio du clan. Ils reçoivent leur clef du QG à la suite de leur promotion.

Art. 8.1- Un Apprenti doit obligatoirement intégrer au moins un groupe, clanique ou communautaire, et y participer suivant les modalités du groupe.

Art. 8.2- Pour pouvoir postuler au rang de Féliane, un apprenti doit avoir effectué au moins 30 contrats accompagné d'un Féliane ou de son tuteur. Le détail des contrats à effectuer est présenté en salle des apprentis.
Avoir été jugé apte dans au moins un groupe, clanique ou communautaire, et avoir eu un taux de participation dépassant les quotas fixés par les Maitres.
Il doit avoir effectué un contrat en autonomie, validé par son tuteur et avoir rédigé une lettre de motivation acceptée. Enfin, il doit passer un ultime test, cela aupres d'un Gehaime, Maitre ou Gehaisse.

Art. 9.- Les membres disposant du rang de Féliane sont les premiers abilités à prendre des contrats. Ils deviennent de réels mercenaires. Ils reçoivent leur clint et leur épée à la suite de leur promotion. Ils sont aussi responsables de l'éducation des Apprentis Félianes.

Art. 9.1- Tout Féliane desireux de tutoriser un Apprenti doit realiser 15 contrats et se faire valider son aptitude a tutoriser par un Gehaime, Maitre ou Gehaisse.

Art. 9.2- Un Féliane de rang doit obligatoirement intégrer un minimum de deux groupes claniques et y participer suivant les modalités du groupe. L'un des deux groupes doit forcement être un rôle d'enseignant ou de recruteur.

Art. 9.3- Pour pouvoir postuler au rang de Grand-Féliane, il n'est aucun quotas à proprement parlé. Votre dossier est le reflet de votre travail au sein du Clan, à vous de vous investir et de l'étoffer.
N'est pas Géhaisse qui le désire et un tel grade implique une vaste connaissance de nos Lois, de notre Philosophie ainsi que de nos membres. Un Grand Féliane est impliqué bien plus avant au sein du Clan et doit être à même de lui consacrer de son temps et de sa personne. A vous de vous poser les bonnes questions, de vous remettre en cause et de, si vous vous jugez prêts, postuler en aveugle.
L'acceptation de votre candidature est laissée à la seule appréciation des Maîtres et Géhaimes de notre Clan.

Art. 10.- Un Grand SFéliane dispose des mêmes attributions qu'un Féliane. Il participe toujours à la formation de ces derniers, et, s'il le souhaite, à celle d'un nouvel Apprenti Féliane.

Art. 10.1- Un Grand Féliane doit avoir obligatoirement integré un minimum de trois groupes claniques et y participer suivant les modalités du groupe. Deux des trois groupes doivent forcement être un rôle d'enseignant ou de recruteur.

Art. 10.2- Pour pouvoir postuler au rang de Maitre Féliane un Grand Féliane doit avoir exécuté un minimum de 30 contrats.
Il doit avoir été jugé apte dans au moins trois groupes claniques et avoir eu un taux de participation dépassant les quotas fixés par les Maitres.
Avoir participé à donner un minimum de 10 cours avancés sur les contrats aux apprentis.
Avoir suvi au moins un cours sur le rôle des gradés.
Avoir organisé un événement de type animation pour le clan. (pièce de théâtre, tournoi, animation faisant participer les Félianes, qu'elle soit grosse ou petite)
Avoir rédigé une thèse sur "Sa version de l'enseignement Féliane", quelle est la meilleure façon d'enseigner la voie du Félianisme.
Avoir rédigé un mémoire perso sur "comment être un bon mercenaire Féliane", exposer tout son savoir de vétéran mercenaire.
Faire une demande de passage au rang de Maître par lettre de motivation et avoir eu un vote positif des Maitres et Grands Maitres du clan.

Art. 11.- Les Maîtres Félianes sont les résponsables du clan. Ils peuvent organiser des soirées de promotion, avec parcimonie. Ils ont pour rôle de gérer toutes les affaires du clan, les conflits internes comme externes, voter les passages de grade, décider du fonctionnement du clan en appliquant si besoin des changements et présider le tribunal. Ils sont les garants du clan et de son enseignement.

Art. 11.1- Un Maitre Féliane doit avoir obligatoirement integré un minimum de quatre groupes claniques et y participer suivant les modalités du groupe. Trois des quatres groupes doivent forcement être un rôle d'enseignant ou de recruteur.

Art. 11.2- Les Maitres Félianes sont les garants de l'éthique et de la constitution du clan. Ils se doivent d'enseigner au mieux la philosophie du clan et de faire respecter les règles.

Art. 11.3- Pour devenir Grand Maître, un Maitre doit avoir avoir été jugé apte dans au moins quatres groupes claniques et avoir eu un taux de participation dépassant les quotas fixés par les Grands Maitres.
Il doit avoir donné au moins cinq cours sur le rôle des gradés aux GS.
Avoir Participé à la gestion générale du clan, diplomatique, conflits internes et externes.
Avoir organisé ou participé à l'organisation d'au moins 5 réunions de promos.
Avoir organisé au moins trois événements de type animation pour le clan.
Avoir rédigé un mémoire perso sur "Comment être un bon Maitre Féliane".
Avoir rédigé sa propre traduction de l'éthique Féliane.
Faire une demande de passage au rang de Grand Maître par lettre de motivation et avoir eu un vote positif des Grands Maitres du clan.

Art. 12.- Les Grand Maîtres Félianes ont exactement le même rôle que celui des Maîtres. La seule différence est leur supériorité hiérarchique leur permettant d'avoir plus de poids dans les décisions importantes.
Les Grands Maîtres sont sensés être les exemples à suivre pour tous. Ils ont atteint la sagesse et la puissance, clef de l'enseignement des Félianes. Ils sont donc les modèles.

Art. 12.1- Un Grand Maitre Féliane est automatiquement membre de tous les groupes claniques.



TITRE III - Les groupes d'activités

Art. 13.- Un membre Féliane peut si il le souhaite choisir un rôle en intégrant un groupe pour aider la communautée du clan. Le rang nécessaire pour intégrer un groupe diffère d'un groupe à l'autre. Certains groupes sont essentiels au bon déroulement du clan et deviennent donc obligatoires à partir d'un certain grade. Mais, en règle générale, le fonctionnement de tout ces groupes repose sur du bénévolat.

Art. 13.1- Le hiérarchie du clan reste celle en vigueur dans la hiérarchie d'un groupe, ainsi le plus haut gradé est leader du groupe. Si il y'a plusieurs "plus haut gradé", l'un d'eux sera désigné par les maitres ou suivant un choix fait par les gradés du groupe eux-même. Chaque chef de groupe est garant de ses membres et du recrutement au sein de son groupe.

Art. 14.- Hôtes d'accueil (Rang mini: Néo)
L'hôte d'acceuil a pour rôle d'acceuillir les gens dans la maison d'astrub, répondre à leurs questions et veiller à la bonne ambiance de la pièce.

Art. 14.1- Archivistes (Rang mini: Apprentit)
L'archiviste a pour rôle de classer et ranger les parchemins dans nos salles. Il est le garant de l'organisation de nos étagères.

Art. 14.2- Artisants (Rang mini: Néo)
Ce groupe pourra s'occuper d'apporter une réserve de pain et potion ou tout autre produit pouvant être utile au clan.

Art. 14.3- Espions (Rang mini: aucun)
Groupe regroupant nos différents espions. Seul groupe pouvant avoir des non-Félianes.

Art. 14.4- Artistes (Rang mini: Néo)
Groupe de dessinateurs, musiciens, acteurs et autres pratiquants d'un art. A pour but de favoriser la culture. Ce groupe pourra à l'occasion organiser des évênements, des représentations et autres pour divertir les Félianes.

Art. 14.5- Jurés (Rang mini: Apprentit)
Groupe servant à assister aux jugements lors de séance du tribunal publique. Ce groupe devra délibérer et fixer une sanction comme le font les maitres. La moyenne des sanctions donnés par les jurés aura autant de valeur que la moyenne des sanctions donnés par les maitres.


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MessageSujet: Re: Les articles de lois du clan   Dim 28 Déc - 0:54

Art. 14.6- Grip'kamas (Rang mini: Néo)
Comme son nom l'indique le chasseur de contrat est là pour rechercher des contrats. Une fois le contrat trouvé il devra l'afficher en salle des contrats pour que des Sérianes ou Grands Sérianes puissent s'en charger. Si le chasseur n'a pas accès à la salle, il devra faire passer le contrat par un de ses supérieurs.

Art. 14.7- Maitres d'armes (Rang mini: Apprenti)
A pour rôle de s'occuper des cours de combat, de tactiques et de stratégies. Ainsi que les cours de parade.

Art. 14.8- Penseurs (Rang mini: Apprentit)
A pour rôle d'avoir des idées, que ce soit pour améliorer le clan ou pour décider sur comment ranger les tonneaux de bière dans la cave. A egalement a charge la restauration de nos parchemins obsoletes.

Art. 14.9- Donneurs de quête (Rang mini: Apprentit)
Groupe servant à donner aux néolianes leurs quêtes d'apprentissages, contrôler leurs devoirs et leur faire passer leur épreuve de passage.

Art. 14.10- Recruteurs (Rang mini: Féliane)
Groupe servant à recruter les nouveaux membres. Le groupe doit s'organiser par un calendrier pour ne pas tous recruter en même temps et faire connaitre leur méthodes et dates de recrutement aux publiques.

Art. 14.11- Educateurs (Rang mini: Féliane)
Groupe servant à enseigner les fonctionnements du clan, les règles et l'art du mercenariat. Donne les cours le Savoir-Vivre, l'Ethique, le Tribunal ainsi que les Contrats.

Art. 14.12- Tuteurs (Rang mini : Féliane)
Groupe ayant pour but de sélectionner et d'encadrer les tuteurs de notre Clan qui auront à charge l'encadrement des Apprentis. Les pré-requis pour entrer dans ce groupe sont d'avoir réalisé 20 contrats dont 10 avec apprentis et d'être soit éducateur, soit donneur de quête, soit maître d'arme. S'entend par là 20 points de contrat isssus de 20 contrats différents !

Art. 15.- Pour intégrer un groupe il faut contacter le chef du groupe ou lui faire savoir par un tiers intérmédiaire de sa volontée de rejoindre le groupe.

Art. 16.- Les conditions d'acceptations au sein d'un groupe diffèrent suivant les règles misent en place par le dit groupe ou suivant les présentes lois du clan.

Art. 17.- Au sein d'un groupe, un minimum de participation peut être exigé suivant les modalités du groupe et suivant le grade du Féliane.

Art.17.1- Des quotas de participation minimum pour les groupes obligatoires existes. Ils sont différents suivant le grade du Félianes et reste à la discrétion des Maitres du clan.

Art.17.2- Un Féliane intégrant plus de groupes claniques qu'il ne lui est demandé sera jugé pour son passage de grade sur tous les groupes intégrés. Ainsi le Féliane devra avoir passé les quotas minima dans l'ensemble des groupes intégrés.



TITRE IV - Les minima et les retours dans le clan

Art. 18- Rien n'oblige un membre à évoluer dans le clan. Il peut rester à son grade autant de temps qu'il le souhaite sans obligation de devoir être promu. De façon général un membre ne peut être promu que si il le souhaite.

Art. 19.- Aucun travail minimum n'est demandé à tout membre de rang Féliane ou moins. Il est libre d'apprendre à son rythme ou de faire des contrats comme bon lui semble.

Art. 19.1- A partir du rang Grand Féliane, le membre s'engage à donner régulièrement du temps pour le clan. Les quotas fixés sont précisés dans les salles des grades concernés et succeptibles de changer suivant les besoins du clan.

Art. 19.2- Toute absence d'un membre de rang Grand Féliane et plus devra être expliquée. Il est préferable d'informer par avance de son absence.

Art. 19.3- Tout membre de rang Grand Féliane et plus, absent plus de deux mois dans son travail et pourtant visible régulièrement sur nos terres se verra rétrogradé au rang de Féliane. (Les absences du jeux sont évidement tolérées)

Art. 20.- Une limite de 3 entretiens réussis, donc deux retours dans le clan au rang de néoliane est autorisée. Passé cette limite les portes du clan vous seront fermées, sauf décision exceptionnelle venant des maitres.

Art. 20.1- Les personnes souhaitant revenir dans le clan, sans contrat de réinitiation, devront faire leur entretien auprès d'un Recruteur de grade Grand-Féliane minimum.

Art. 21.- Un contrat spécial dit de réinitiation est prévu pour les ex-membres de rang Féliane minimum. Ce contrat permet à un ex-membre de revenir dans la clan un rang en dessous qu'il avait lors de son départ.

Art. 21.1- Toute demande du Contrat de Réinitiation se fait auprès des grands maitres et des Maitres, par écrit, adressé en message privé à tous les grands maitres et maitres en même temps. S'en suit une discussion entres les maitres et grands maitres qui valideront ou non la demande. Si la demande est acceptée deux maitres seront choisis pour être tuteur et surveiller la personne sous contrat pendant une durée de deux semaines. Après cette période un nouveau vote décisif entres les maitres et grands maitres décidera si le demandeur du contrat est repris dans le clan.
Un seul contre et il est refusé. A titre exceptionnel, un ex-membre pourra être réintégré plus d'un rang inférieur à son ancien grade, suivant les volontées des Maitres et Grands Maitres.

Art. 21.2- Le Contrat de Réinitiation est interdit aux anciens Félianes licenciés pour faute grave et pour tout ex-membre cette demande ne peut se faire qu'une seule et unique fois.

Art. 22.- En cas de départ volontaire d'un Féliane, ce dernier se voit élagué et ses effets récupérés mais un délais de 7 jours lui est laissé si il souhaite revenir sur sa décision. Tout départ volontaire d'un Géhaisse ou plus haut gradé devra être précédé d'une lettre adressée aux Maitres et en expliquant les raisons. Là encore, un délais de 7 jours sera laissé à la personne en question pour revenir sur sa décision.

TITRE V - Les combats, agressions et relations territoriales

Art. 23.- En dehors d'un contrat, toute agression est interdite. Seul un maitre peut autoriser une agression.

Art. 23-1.- Les agressions de percepteurs sont autorisées.

Art. 24.- Il est interdit à un Féliane de rejoindre un Neutre, un Bontarien ou un Brakmarien agressé sous ses yeux, sauf dans le cas d'un contrat de protection. Défendre un membre de sa famille proche (Féliane ou non) ou un membre du clan est cependant toléré si le membre est mari ou femme.

Art. 24-1.- Si, lors d'une agression, un Féliane se voit aider par des troupes exterieures au Clan (Brakmariens, Bontariens ou neutres), il peut les laisser combattre a ses côtés. Cela hors contrat bien entendu et si le Féliane est l'agressé, non pas l'agresseur.

Art. 24-2.- En cas de contrat de prime, il est formellement interdit à un Féliane de rejoindre une agression dans le camp de sa cible, pour la poignarder dans le dos l'instant d'après. Ceci est considéré comme une offense grave.

Art. 25.- Un membre du clan, quelque soit son rang, agressé alors que ses ailes étaient sorties est invité à prendre une preuve de l'agression et de la soumettre à un Maître Féliane dans les plus brefs délais. Le clan pourra ainsi identifier ses ennemis et répondre en cas de menace ou de danger.

Art. 25.1- Un membre du clan agressé, quelque soit son rang, peut réclamer un droit de vengeance au près des maitres. Si il est accepté il sera sous forme de contrat de clan, prennable par tous membres de rang Féliane minimum.

Art. 25.2- Un groupe de Félianes peut venger un Féliane si celui-ci a été agressé uniquement dans ou devant un batiment du clan, ou pendant une manifestation du clan et qu'il est mort suite au combat. Seul un groupe peux venger le Féliane et uniquement sur le lieu de l'agression (si l'agresseur s'enfuit, pas de poursuite), la vengeance est limitée à une seule fois.

Art. 26.- Il est interdit de prendre part à la conquête d'un territoire. Il est cependant autorisé lors d'un contrat d'accompagner Bontariens ou Brakmariens.

Art. 26.1- Il est autorisé de pénétrer dans les territoires de conquêtes uniquement si le Féliane y rentre sans provoquer de lui-même un seul combat.

Art. 27.- Il est interdit d'interférer dans les affaires des Bontariens ou Brakmariens de façon directe et sans contrat.

Art. 27.1 Il est interdit de faire sortir de prison un non Féliane sans contrat. Quand un Féliane est en prison il est possible de le faire sortir si aucun non Féliane n'est présent avec lui dans la prison.

Art. 27.2 La diplomatie du clan envers les autres communautées ne regarde que les Maitres et les Grands Maitres.



TITRE VI - Les lieux de travail

Art. 28.- Le Quartier Général du clan est le lieu où toutes les promotions se déroulent. Seuls les Grands Félianes et supérieurs disposent des codes des coffres de l'étage. Au rez-de-chaussé, un coffre est reservé aux Félianes de grade, un aux grands Félianes, un aux maitres et un aux grands maitres.

Art. 28-1.- Le port du Clint et des ailes est obligatoire au QG.

Art. 29.- La maison d'Astrub est le lieu dans lequel les clients viennent demander un contrat ou des informations au sujet du clan. Il s'agit de la façade commerciale et publique du clan. L'étage et la cave sont avant tout des lieux de travail qui peuvent, si cela ne nuie en rien à l'activitée des Félianes, devenir aires de détentes ou de repos.

Art. 29-1.- Tout comportement familier, relâché ou impropre au professionalisme en public est proscrit au sein de la Maison d'Astrub. Le port du Clint y est fortement recommandé mais non pas obligatoire. Le deploiement des ailes l'est quant a lui, excepte a l'Accueil.

Art. 29-2.- L'ordre et la tranquillité doivent être préservés dans la maison d'Astrub : tout défi, vente à l'étalage sont interdits. Les discussions, affaires ou comportements des membres ne doivent pas entraver le travail des autres. L'étage et la cave doivent être laissés à la disponibilité des réunions extraordinaires ou des dons de quête pour Néoliane Félianes.

Art. 30.- Les batiments du clan sont la propriété de tous. Il est donc du devoir de chacun de ne pas dégrader les lieux. La pendule de la maison d'Astrub n'est pas un jouet tout comme PIOU PIOU n'est pas un bouftou à nourrir toute la journée. De la même façon l'escalier du QG de Cania n'est pas un toboggan...

Art. 30.1- La réserve de bière est un bien commun du clan. Cette réserve est libre d'accès mais tout membre l'ayant vidé ou la retrouvant vide devra la réapprovisionner.

Art. 31.- A partir du rang d'apprentit il est possible d'utiliser la radio télépathique du clan (Canal de discussion visible par tous les Félianes)

Art. 31.1- De façon générale la radio ne doit être utilisé qu'à des fins professionnelles. Annoncer un don de quête, le début d'un cours, chercher un apprentit libre, demander si quelqu'un peut venir noter un contrat...Etc

Art. 31.2- De façon général toute réponse suite à une annonce faite sur la radio devra se faire par télépathie privée, sauf exception précisée.

Art. 31.3- Il est autorisé les formules de courtoisie pour annoncer son départ ou sa venue mais les réponses elles devront se faire par télépathie privée. De la même manière il est autorisé de poser une question ou demander un renseignement (sauf si cela n'a vraiment rien à voir avec le clan) mais les réponses devront se faire par télépathie privé.

Art. 31.4- Il est toléré dans les heures dites "de creux" (minuit - 9h, heure de paris) les discussions entres membres si elles restent rares et se passent dans le respect commun. Si n'importe quel membre, quelque soit son grade, est gêné par l'une de ses discussions il est en droit de se manifester, la discussion devra alors immédiatement cesser.


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MessageSujet: Re: Les articles de lois du clan   Dim 28 Déc - 0:55

TITRE VII - Le tribunal Féliane

Art. 32.- Le tribunal Féliane est composé des Maitres et des Grands Maitres du clan. Ils se regroupent régulièrement pour faire le point sur les différentes plaintes en cours et voter les décisions à prendre.

Art. 32.1- Le tribunal Féliane peut s'il le souhaite faire appel à des jurés et organiser une séance du tribunal au QG, où seront reçu les accusés, les plaignants et les témoins. Le juré aura alors autant de poids que l'ensemble des Maitres et Grands maitres lors du vote.

Art. 32.2- Le juré est composé de membres volontaires pouvant être de rang Apprentit à Grand Féliane.

Art. 33.- Tout membre du clan et tout non-membre du clan peut poser une plainte contre un membre du clan.

Art. 33.1- Pour poser une plainte, il suffit de l'envoyer par message privé (MP forum) à un Maitre ou Grand Maitre du clan. Pour que la plainte soit valide, elle devra être formulée de manière précise, avec le nom du plaignant, le nom de l'accusé, les circonstances etc...Des preuves sont indispensables pour valider une plainte (Ajouter un ou des screens).

Art. 33.2- Si vous ne recevez aucune réponse à votre plainte vous pouvez faire part de votre demande à un autre membre du tribunal. Celui à qui vous avez envoyé votre plainte doit être sûrement indisponible.

Art. 33.3- Aucune plainte ne peut être reçu contre un membre du clan si la victime elle même ne porte pas plainte.

Art. 34.- Le Maitre ou Grand Maitre qui reçoit une plainte la présente à l'ensemble du tribunal. Les membres du tribunal on alors une semaine maximum pour donner leur avis. Un vote est considéré comme validé dès lors que la durée d'une semaine s'est écoulée ou que la moitiée des membres du tribunal + 1 a voté. Une réponse peut donc vous être apportée avant la fin de la semaine écoulée.

Art. 34.1- Pendant la phase de délibération, les membre du tribunal peuvent être amenés à contacter le plaignant, le Féliane incriminé ou d'éventuels témoins pour prendre au mieux leur décision.

Art. 35.- Les décisions du tribunal vous seront annoncées via message privé par le Maitre ou Grand Maitre à qui vous avez adressé votre plainte.
Les décisions du tribunal sont aussi affichées de façon publique sur les pilliers du clan.

Art. 35.1- Les décisions du tribunal sont irrévocables et non discutables.

Art. 36.- Si une plainte est portée contre vous, vous recevez automatiquement un avertissement de la part d'un Maitre vous informant la date, heure, lieu, et circonstances de la plainte. L'anonymat du plaignant sera cependant garanti. Les droits de l'accusé devront s'y trouver. Vous aurez ensuite 6 jours pour répondre et vous défendre (Toute forme d'apitoiement ou autre ouinouinage est proscrite), vous pourrez instaurer des preuves et argumenter avant que le jury ne prenne une décision.

Art. 37.- Quand un Féliane passe en jugement devant le tribunal, un dossier est automatiquement ouvert à son nom dans la chambre du tribunal

Art. 37.1- Le barème des sanctions du tribunal est compris par ordre d'importance entre 0 et 9. Le zéro correspondant à aucune sanction et le 9 à l'expulsion.

Art. 37.2- Quand les membres du tribunal votent, ils choisissent la sanction entre 0 et 9, la moyenne des votes arrondie à l'inférieur déterminera la sanction.

Art. 37.3- Les résultats des votes du tribunal sont cumulatifs. Aussi, quand un Féliane passe une seconde fois devant le tribunal, le résulat de sa sanction sera cumulé avec le résultat de son dernier jugement. Ainsi une sanction de type 3 suivit d'une sanction de type 6 donnera donc une sanction de type 9.

Art. 37.4- Le dossier d'un Féliane est effacé après 4 mois si aucune plainte n'a été envoyé contre lui.

Art. 37.5- Note sur la tolérance. Les Maitres et Grands Maitres ne sont pas des tyrans sans coeur ne faisant qu'appliquer les lois du clan. Les Maitres et Grands Maitres sont conscient que les membres du clan sont pour beaucoup en apprentissage et qu'ils sont tous succeptibles de faire des erreurs. Le but du tribunal n'est pas de sanctionner pour sanctionner mais avant tout d'enseigner.

Art. 38.- Tout Maitre ou Grand Maitre peut sanctionner directement un membre du clan par l'un des types de sanction du tribunal sans y recourir. Dans ce cas le maitre est prié d'ouvrir un dossier dans la chambre du tribunal. Il se doit également d'appliquer la sanction adéquate s'il punit un récidiviste.
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Les articles de lois du clan

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