TITRE I - La mission du clanArt. 1.- Le clan des Félianes est un groupe de mercenaires indépendants. Il regroupe des aventuriers de toutes guildes et de toutes croyances, ayant comme dessein commun le mercenariat.
Art. 2.- S'ils sont réunis par leur profession et que la hiérarchie leur impose un respect mutuel, il n'existe pas d'obligation à la fraternité ou à l'entraide. Chaque Féliane est libre de son comportement en dehors du respect de la constitution du clan et des règlements édictés par le corps législatif.
Art. 3.- Etre Féliane est un savoir vivre, une façon d'être, un chemin à suivre. Le clan n'est pas une organisation militaire mais un regroupement de personne suivant la même voie. Le clan possède une éthique, une philosophie de vie. Chaque membre du clan se doit de travailler pour aller vers cette éthique. L'éthique est la base du clan et la façon de penser vers laquelle chaque membre doit aller.
Art. 3.1- L'éthique du clan est un modèle à suivre et non pas des règles précises. Ceci dit, plus un féliane monte en grade plus il devra avoir acquis et appliquer les savoirs de l'ethique. Suivant le grade du féliane et la partie de l'éthique bafouée, le féliane pourra être sujet aux sanctions du tribunal.
Art. 3.2- Le respect et la maitrise de soi sont des valeurs à acquérir au plus vite. Tout comportement injurieux ou irrespectueux de la part d'un membre du clan de tout grade pourra être sanctionné.
Art. 4.- Le clan se base sur un système de contrats. Lorsqu'un contrat est accepté, il se doit d'être exécuté. Lorsqu'un contrat est exécuté, il se doit d'être payé. Le mode de fonctionnement des contrats est déterminé et détaillé dans le bureau des contrats, il peut être sujet à des variations.
Art. 4.1- Aucun Féliane ne peut employer un autre Féliane. Aucun contrat ne peut être posé sur un Féliane.
Art. 4.2- Le clan est neutre par éthique : par conséquent, toute proposition de contrat est examinée sans préjuger sur la personne qui désire les services du clan.
Art. 4.3- La divulgation d'informations au sujet d'un contrat est une offense grave, et mets en péril le client.
Art. 4.4- L'affichage des ailes est obligatoire pendant l'exécution d'un contrat. Sauf cas précis ne permettant pas l'application de la règle. Le port du clint est lui non obligatoire.
TITRE II - La hiérarchie et l'évolution dans le clanArt. 5.- La hiérarchie au sein du clan est composée de six grades, qui sont, par ordre d'importance croissant : Néoliane, Apprentit Féliane, Féliane, Grand Féliane, Maître Féliane, Grand Maître Féliane.
Art. 5.1- Toute promotion se fait de préférence durant les soirées de promotions, aux dates fixés par les Maîtres. En cas d'absence à la soirée, le candidat en attente de promotion pourra recevoir son nouveau rang dès son réveil par un Maître ou un Grand Maître.
Art.5.2- Tout ordre reçu d'un supérieur se doit d'être exécuté s'il n'est pas contraire à la Constitution ou à l'éthique. Tout ordre qui pourrait avoir pour conséquence un acte contraire à la Constitution ou à l'éthique ne doit pas être éxécuté, et le donneur d'ordre pourra être sanctionné via le tribunal.
Art. 5.3- Les ordres abusifs et comportements inacceptables envers un membre de rang inférieur sont passibles de comparution devant le Tribunal Féliane. Tout abus d'autorité, est formellement proscrit. Le respect doit se gagner par le respect.
Art. 5.4- Le respect de la hiérarchie et de ses supérieurs est l'une des bases du clan Féliane. Tout manquement à l'étiquette, désobéissance ou irrespect envers ses supérieurs, en public comme en privé, sera sanctionné.
Art. 6.- Les nouveaux membres sont choisis par des recruteurs de rang égal ou supérieur au rang de Féliane. Les modalités de recrutements sont fixées par la loi ou le bon vouloir du recruteur, par ordre de préséance. Une nouvelle recrue commence toujours en tant que Néoliane (Les contrats de réinitiation étant une exception).
Art.7.- Un Néoliane n'a aucun droits au sein du clan. Il doit obéir aux ordres qui lui sont donnés par ses supérieurs hiérarchiques, ne peut exécuter de contrat et ne dispose pas de clint. Il ne peut qu'écouter sur la radio du clan.
Art. 7.1- Pour passer du rang de Néoliane à celui d'Apprenti Féliane, le Néoliane devra remplir des missions d'initiations dont les détails sont fixés dans la chambre des néoliane et sujet à des changements. Le néoliatat est divisé en trois parties: les cours, les devoirs et les missions/travaux pratiques.
Chaque néolian se doit de passer un certain nombre de cercle, selon celui qu'il possédait à son arrivée dans le Clan :
Cercle 1 à 30: Doit prendre 15 cercles
Cercle 31 à 60: Doit prendre 10 cercles
Cercle 61 à 90: Doit prendre 5 cercles
Cercle 91 à 120: doit prendre 4 cercles
Cercle 121 à 150: doit prendre 2 cercles
Cercle 151 et : doit prendre 1 cercle
Une fois ce parcours accompli et en cas de validation de son dossier, le Néoliane pourra se présenter à la prochaine soirée de promotion où il passera un ultime test ayant pour but de vérifier tous ses acquis.
Art. 7.2- Un Neoliane peut librement prendre part a des contrats de resurrection de familiers. Dans tout autre cas, une demande express doit obligatoirement etre faite aupres d'un Maître ou d'un Grand Maître.
Art. 7.3- Les missions d'initiations sont de préférence tenues secrètes pour éviter tout acte de tricherie. Parler de ces missions à un Néoliane ne les ayant pas encore passées est une faute.
Art. 8.- Un Apprenti Féliane se voit assigné à un Féliane lors de sa promotion. L'Apprenti a pour tâche d'accompagner son tuteur dans ses contrats pour l'aider à les accomplir. Un Apprenti ne dispose pas de clint et n'a pas le droit de partir en contrat sans l'accompagnement d'un Féliane; il peut, cependant, noter un contrat dans les archives et signaler l'apparition de clients à la maison d'Astrub sur la radio du clan. Ils reçoivent leur clef du QG à la suite de leur promotion.
Art. 8.1- Un Apprenti doit obligatoirement intégrer au moins un groupe, clanique ou communautaire, et y participer suivant les modalités du groupe.
Art. 8.2- Pour pouvoir postuler au rang de Féliane, un apprenti doit avoir effectué au moins 30 contrats accompagné d'un Féliane ou de son tuteur. Le détail des contrats à effectuer est présenté en salle des apprentis.
Avoir été jugé apte dans au moins un groupe, clanique ou communautaire, et avoir eu un taux de participation dépassant les quotas fixés par les Maitres.
Il doit avoir effectué un contrat en autonomie, validé par son tuteur et avoir rédigé une lettre de motivation acceptée. Enfin, il doit passer un ultime test, cela aupres d'un Gehaime, Maitre ou Gehaisse.
Art. 9.- Les membres disposant du rang de Féliane sont les premiers abilités à prendre des contrats. Ils deviennent de réels mercenaires. Ils reçoivent leur clint et leur épée à la suite de leur promotion. Ils sont aussi responsables de l'éducation des Apprentis Félianes.
Art. 9.1- Tout Féliane desireux de tutoriser un Apprenti doit realiser 15 contrats et se faire valider son aptitude a tutoriser par un Gehaime, Maitre ou Gehaisse.
Art. 9.2- Un Féliane de rang doit obligatoirement intégrer un minimum de deux groupes claniques et y participer suivant les modalités du groupe. L'un des deux groupes doit forcement être un rôle d'enseignant ou de recruteur.
Art. 9.3- Pour pouvoir postuler au rang de Grand-Féliane, il n'est aucun quotas à proprement parlé. Votre dossier est le reflet de votre travail au sein du Clan, à vous de vous investir et de l'étoffer.
N'est pas Géhaisse qui le désire et un tel grade implique une vaste connaissance de nos Lois, de notre Philosophie ainsi que de nos membres. Un Grand Féliane est impliqué bien plus avant au sein du Clan et doit être à même de lui consacrer de son temps et de sa personne. A vous de vous poser les bonnes questions, de vous remettre en cause et de, si vous vous jugez prêts, postuler en aveugle.
L'acceptation de votre candidature est laissée à la seule appréciation des Maîtres et Géhaimes de notre Clan.
Art. 10.- Un Grand SFéliane dispose des mêmes attributions qu'un Féliane. Il participe toujours à la formation de ces derniers, et, s'il le souhaite, à celle d'un nouvel Apprenti Féliane.
Art. 10.1- Un Grand Féliane doit avoir obligatoirement integré un minimum de trois groupes claniques et y participer suivant les modalités du groupe. Deux des trois groupes doivent forcement être un rôle d'enseignant ou de recruteur.
Art. 10.2- Pour pouvoir postuler au rang de Maitre Féliane un Grand Féliane doit avoir exécuté un minimum de 30 contrats.
Il doit avoir été jugé apte dans au moins trois groupes claniques et avoir eu un taux de participation dépassant les quotas fixés par les Maitres.
Avoir participé à donner un minimum de 10 cours avancés sur les contrats aux apprentis.
Avoir suvi au moins un cours sur le rôle des gradés.
Avoir organisé un événement de type animation pour le clan. (pièce de théâtre, tournoi, animation faisant participer les Félianes, qu'elle soit grosse ou petite)
Avoir rédigé une thèse sur "Sa version de l'enseignement Féliane", quelle est la meilleure façon d'enseigner la voie du Félianisme.
Avoir rédigé un mémoire perso sur "comment être un bon mercenaire Féliane", exposer tout son savoir de vétéran mercenaire.
Faire une demande de passage au rang de Maître par lettre de motivation et avoir eu un vote positif des Maitres et Grands Maitres du clan.
Art. 11.- Les Maîtres Félianes sont les résponsables du clan. Ils peuvent organiser des soirées de promotion, avec parcimonie. Ils ont pour rôle de gérer toutes les affaires du clan, les conflits internes comme externes, voter les passages de grade, décider du fonctionnement du clan en appliquant si besoin des changements et présider le tribunal. Ils sont les garants du clan et de son enseignement.
Art. 11.1- Un Maitre Féliane doit avoir obligatoirement integré un minimum de quatre groupes claniques et y participer suivant les modalités du groupe. Trois des quatres groupes doivent forcement être un rôle d'enseignant ou de recruteur.
Art. 11.2- Les Maitres Félianes sont les garants de l'éthique et de la constitution du clan. Ils se doivent d'enseigner au mieux la philosophie du clan et de faire respecter les règles.
Art. 11.3- Pour devenir Grand Maître, un Maitre doit avoir avoir été jugé apte dans au moins quatres groupes claniques et avoir eu un taux de participation dépassant les quotas fixés par les Grands Maitres.
Il doit avoir donné au moins cinq cours sur le rôle des gradés aux GS.
Avoir Participé à la gestion générale du clan, diplomatique, conflits internes et externes.
Avoir organisé ou participé à l'organisation d'au moins 5 réunions de promos.
Avoir organisé au moins trois événements de type animation pour le clan.
Avoir rédigé un mémoire perso sur "Comment être un bon Maitre Féliane".
Avoir rédigé sa propre traduction de l'éthique Féliane.
Faire une demande de passage au rang de Grand Maître par lettre de motivation et avoir eu un vote positif des Grands Maitres du clan.
Art. 12.- Les Grand Maîtres Félianes ont exactement le même rôle que celui des Maîtres. La seule différence est leur supériorité hiérarchique leur permettant d'avoir plus de poids dans les décisions importantes.
Les Grands Maîtres sont sensés être les exemples à suivre pour tous. Ils ont atteint la sagesse et la puissance, clef de l'enseignement des Félianes. Ils sont donc les modèles.
Art. 12.1- Un Grand Maitre Féliane est automatiquement membre de tous les groupes claniques.
TITRE III - Les groupes d'activitésArt. 13.- Un membre Féliane peut si il le souhaite choisir un rôle en intégrant un groupe pour aider la communautée du clan. Le rang nécessaire pour intégrer un groupe diffère d'un groupe à l'autre. Certains groupes sont essentiels au bon déroulement du clan et deviennent donc obligatoires à partir d'un certain grade. Mais, en règle générale, le fonctionnement de tout ces groupes repose sur du bénévolat.
Art. 13.1- Le hiérarchie du clan reste celle en vigueur dans la hiérarchie d'un groupe, ainsi le plus haut gradé est leader du groupe. Si il y'a plusieurs "plus haut gradé", l'un d'eux sera désigné par les maitres ou suivant un choix fait par les gradés du groupe eux-même. Chaque chef de groupe est garant de ses membres et du recrutement au sein de son groupe.
Art. 14.- Hôtes d'accueil (Rang mini: Néo)
L'hôte d'acceuil a pour rôle d'acceuillir les gens dans la maison d'astrub, répondre à leurs questions et veiller à la bonne ambiance de la pièce.
Art. 14.1- Archivistes (Rang mini: Apprentit)
L'archiviste a pour rôle de classer et ranger les parchemins dans nos salles. Il est le garant de l'organisation de nos étagères.
Art. 14.2- Artisants (Rang mini: Néo)
Ce groupe pourra s'occuper d'apporter une réserve de pain et potion ou tout autre produit pouvant être utile au clan.
Art. 14.3- Espions (Rang mini: aucun)
Groupe regroupant nos différents espions. Seul groupe pouvant avoir des non-Félianes.
Art. 14.4- Artistes (Rang mini: Néo)
Groupe de dessinateurs, musiciens, acteurs et autres pratiquants d'un art. A pour but de favoriser la culture. Ce groupe pourra à l'occasion organiser des évênements, des représentations et autres pour divertir les Félianes.
Art. 14.5- Jurés (Rang mini: Apprentit)
Groupe servant à assister aux jugements lors de séance du tribunal publique. Ce groupe devra délibérer et fixer une sanction comme le font les maitres. La moyenne des sanctions donnés par les jurés aura autant de valeur que la moyenne des sanctions donnés par les maitres.